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SUMMARY:ゲームディレクター研究会 #10
LOCATION:としま区民センター
DESCRIPTION:【 ゲームディレクター研究会 #10 】 第10回テ
 ーマ：ディレクター目線で分析する、話題のゲームの
 裏の裏 ＜課題ゲーム：『仮名三国志』＞ ゲームディレ
 クター研究会は、 世界に通用する次世代のクリエイテ
 ィブディレクター創出を目的とした勉強会です。 毎回
 クリエイティブに関する課題を設け、登壇者と参加者
 双方がディレクター目線での考えやアイデアを発表し
 合う、ゲームディレクターの、ゲームディレクターに
 よる、ゲームディレクターのための学びの場です。 10
 回目の開催となる今回は、これまで「サカつく」シリ
 ーズを筆頭に複数のプロジェクトのメインプランナー
 、ディレクターを務め、最新作『サカつく2026』ではプ
 ロデューサーとして企画を立ち上げ、事業全体を統括
 するかたわらで、組織としては第4事業部副事業部長と
 企画部の部長を兼任する株式会社セガの久井 克也氏を
 ゲストに加え、登壇者と参加者それぞがれディレクタ
 ー目線で課題ゲームを分析、クリエイティブ面での気
 づきや凄さを全員でディスカッションしていきます。 
 会の“主任”を、国内外で20年以上のディレクターキャ
 リアを持つファーレンハイト213株式会社の塩川 洋介が
 担当。 毎回ゲーム業界内外から様々なゲストをお呼び
 して、クリエイティブやディレクションをテーマに、
 主に「0→1」部分に関するトピックを、登壇者と参加者
 との意見交換やディスカッションを通じて学びを深め
 ていく、参加型の勉強会となります。 若手向けの勉強
 会となりますので、現役クリエイターのみならず、今
 後ディレクターを目指していきたい学生や未経験者の
 参加も大歓迎です。 すでに現役でご活躍されているデ
 ィレクターの方も参加可能ですが、初学者向け中心の
 内容になることをご理解いただいた上でご参加くださ
 い。 ＜想定する参加者＞ ・ゲームづくりの「0→1」に
 関する知見を、意見交換を通じて深めたい方 ・インデ
 ィーゲームやチーム制作などでの、自身の作品づくり
 に役立つ気づきを得たい方 ・ゲームを生み出す中心的
 存在である、クリエイティブディレクターをプロとし
 て目指している方 ＜課題ゲームについて＞ #10では、『
 仮名三国志』を課題に、クリエイティブ面での気づき
 や凄さを全員でディスカッションしていきます。 『仮
 名三国志』は、Plotrickが開発・販売する、登場する武将
 の本名や能力が最初は隠された（仮名になっている）
 という一般的な三国志ゲームとは異なるユニークな特
 徴を持ったターン制戦略シミュレーションゲームです
 。 当日より深い学びを得るためにも、事前にプレイし
 ておき、自分なりの考えをもって会へ臨むことを強く
 推奨します。 ＜タイムテーブル＞ 18:30 開場 19:00〜21:00 
 ワークショップ（課題ゲーム：『仮名三国志』） 21:00
 〜22:00 参加者交流 ■イベント概要 開催日時 2026年9月30
 日（水） 18:30開場／19:00スタート ■開催場所 としま区
 民センター 会議室601-602 〒170-0013 東京都豊島区東池袋1-
 20-10 ■費用 無料（申し込みは必須） ■持ち物 名刺（
 学生の場合は名刺に類するもの） ■定員 30名 ＜お申し
 込みについて＞ 本イベントは事前申込制となっており
 ますので、あらかじめこちらのPeatixよりお申し込みく
 ださい。 チケットには「学生枠」と「社会人枠」の2種
 類がございます。学生の方は「学生枠」に、それ以外
 の方は「社会人枠」でお申し込みください。 また、定
 員に達し次第抽選とさせていただく場合がございます
 。 本イベントの抽選結果については、イベント開催1週
 間前を目処にメールにてご連絡をいたします。 必ずメ
 ールをご確認ください。 お申込みいただいた方に後日
 詳細のご連絡をいたします。 ■登壇者：ゲスト 久井 
 克也（ひさい かつや） 株式会社セガ 第4事業部 副事業
 部長 兼 企画部 部長 プロデューサー/ディレクター 1984
 年岡山県生まれ。 2008年にセガに新卒で入社。 『サカ
 つく6』や『サカつくDS2010』にはプランナーとして携わ
 る。 『サカつく7』ではディレクターを担当し、その他
 複数プロジェクトのメインプランナー、ディレクター
 を務めたのち 最新作『サカつく2026』ではプロデューサ
 ーとして企画を立ち上げ、事業全体を統括。 そのかた
 わら組織としては第4事業部副事業部長と企画部の部長
 を兼任し複数のF2P運営タイトルを管掌。 ■登壇者：主
 任 塩川 洋介（しおかわ ようすけ） ファーレンハイト2
 13株式会社 代表取締役 ゲームディレクター 2000年にス
 クウェア（現スクウェア・エニックス）に入社。 2009年
 からSQUARE ENIX\, INC.（北米）に出向。帰国後、スクウェ
 ア・エニックス・ホールディングス、Tokyo RPG Factory、デ
 ィライトワークスを経て、2022年に独立。 携わったゲー
 ムに『キングダムハーツ』『ディシディア ファイナル
 ファンタジー』『Fate/Grand Order』などがある。 著書に『
 ゲームデザインプロフェッショナル ー 誰もが成果を生
 み出せる、『FGO』クリエイターの仕事術』、監訳書に
 『ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍
 的に向上させる113の「レンズ」』などがある。 現在は
 、インディーゲームを中心に『つるぎ姫』『ルナパル
 ス』などの開発に携わる｡ ■助手 宮田大介（みやた 
 だいすけ） ゲームクリエイターズギルド主催 ゲームク
 リエイターの相互教育コミュニティである「ゲームク
 リエイターズギルド」、学生クリエイターの成長型コ
 ンテスト「ゲームクリエイター甲子園」等、ゲーム業
 界を活性化するためのコミュニティ創出を行っている
 。 ＜これまで登壇いただいたゲストからの推薦コメン
 ト＞ 松永 純 氏（株式会社セガ、#02ゲスト） 「この研
 究会の他にない面白さは、登壇者の作品ではないタイ
 トルについて皆で議論することだと思います。 つまり
 登壇者も聴講の皆さんも、みんなその作品に対して対
 等・フラットなのが面白い。結果、誰も自分のフィー
 ルドで話ができないガチ感のある場が作られます。 そ
 のおかげで、率直な見解をそれぞれが述べやすく、そ
 こにワイワイ見識を重ねていくのが面白いし、実践的
 な見識が飛び出しやすいので、とてもためになると思
 います！」 生高橋 氏（インディーゲーム開発者、#03ゲ
 スト） 「ゲームディレクター研究会は、参加者がそれ
 ぞれの視点でゲームを分析して共有する会です。現役
 ディレクターはもちろん、さまざまな経歴の方の考え
 に触れられるので、自分にはなかった気づきが得られ
 ます。このイベントをきっかけに、ゲームの見方がガ
 ラッと変わってしまうことも。おもろいゲームをつく
 りたい人にとって、とても貴重で有意義なイベントだ
 と思います」 川勝 徹 氏（ゲーム開発集団プチデポッ
 ト 代表、#04ゲスト） 「ゲーム全体を把握しているディ
 レクター経験の目線で、対象作品の面白いと感じる箇
 所や開発者だからわかる細部へのこだわりを見抜いた
 りと、知見の塊を言語化するエキサイティングな場に
 なっています。ありそうでなかった本気で本音の研究
 会に、ぜひご参加ください！」 生田 恭理 氏（株式会
 社ネストピ 代表取締役、#05ゲスト） 「作品づくりでは
 、自分の視点だけでなくこれまで出会ったクリエイタ
 ーの眼や思考を借りながら多角的に調整することが大
 切だと感じています。ゲームディレクター研究会はそ
 うした他者の視点に触れられる貴重な場です。ものづ
 くりの客観視能力を磨きたい人におすすめです。」 林 
 風肖 氏（株式会社アライアンス・アーツ 取締役、#06ゲ
 スト） 「参加者同士で意見を交わせる対話型の研究会
 であること（一方通行の講演ではないこと）が、とて
 も魅力的でした。研究会をきっかけに新しいゲームを
 知って遊べたり、初見の感想を聞いてみたいゲームを
 おすすめできたりするのも楽しかったです。こうした
 場を通じて、ゲームを主導したいひとや、新しいゲー
 ムが増えると嬉しいです！」 三宅 俊輔 氏（TECOPARK株式
 会社 代表取締役、#08ゲスト） 「ゲーム会社に入るとま
 ずは誰かがディレクターのゲームを完成させることを
 求められます。これは多くのスタッフは「0→1」より「
 2→100」のスキルを求められるということです。会社で
 「0→1」のスキルを伸ばすことは簡単ではなくそのよう
 な機会は貴重なのです。ゲームディレクター研究会は
 まさにそこにフォーカスを当てた貴重な場です。是非
 「0→1」の意識を持って参加することをおすすめします
 ！」 宮本 崇司 氏（クローバーラボ株式会社 ゲーム事
 業部 部長、#OPEN GAME FEST 2026ゲスト） 「ゲーム開発の場
 において、ディレクター同士で1つのテーマに対し、対
 等な立場でそれぞれの意見を交わす機会は業務上では
 中々ないものです。ゲームディレクター研究会という
 取り組みは自分以外のディレクターの目線や考え方を
 知り、意見交換することで、多くの気づきと巡り合え
 る機会だと感じました。現役ディレクターはもちろん
 の事、ディレクターを目指している人、面白いゲーム
 を作りたいと考えている人にとって、非常に有意義な
 おススメのイベントだと思います！」 田中 克功 氏（
 株式会社フリースタイル 取締役副社長、#OPEN GAME FEST 202
 6ゲスト） 「ディレクター経験者による視点の違う意見
 や価値観に触れられる、ありそうでなかった研究会。
 掘り下げ方や重要視しているポイントが違うことで、
 新たな発見や気づきが得られる場でとても有意義な時
 間でした。ゲーム開発において「正解」を探すことが
 癖になってしまっている人の「壁」が壊せるオススメ
 の場です。」\n\nBoletos: https://gcg-directorstudy-10.peatix.com
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