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SUMMARY:東京音楽大学 ミュージックイノベーション課程 
 特別講義  文化庁クリエイター支援事業 パイロット講
 座プレセミナー3  『ゲームサウンドのリアル ― 大手×
 インディ、それぞれの現場から』
LOCATION:東京音楽大学 中目黒・代官山キャンパス A403教
 室
DESCRIPTION:ゲーム音楽の制作現場は、大手とインディー
 で何が同じで、何が違うのか。 国内最大手のスクウェ
 ア・エニックスと、インディーゲーム開発者の一條貴
 彰氏、 双方の第一線から、その実像を語っていただき
 ます。 印象に残る音楽とは何かをテーマに、没入感と
 印象操作のバランス、 リアル/アンリアルの使い分けな
 ど、作品づくりの根幹にある音楽の考え方を、 スクウ
 ェア・エニックスでの実例とともに紐解きます。 また
 、インディーゲーム開発者の制作体制や、それに携わ
 るゲーム音楽作曲家の キャリアデザインについて、イ
 ンディーの実例から紹介します。 さらにクロストーク
 では、両者に同じ問いを投げかけ、 立場の違いから見
 える音楽づくりのリアルを引き出します。 自由な創作
 か大規模開発か、それぞれの違いから生まれる、それ
 ぞれのものづくりの哲学に迫ります。 ゲーム音楽・サ
 ウンドクリエイションに関心のある方はもちろん、 こ
 れから音楽で何かをつくろうとするすべての方にとっ
 て、示唆に富む120分になるはずです。 講師/ ・矢島友
 宏氏 (株株式会社スクウェア・エニックス サウンドデ
 ィビジョン ジェネラルマネージャー/サウンドディレク
 ター) ・一條貴彰氏 (株式会社ヘッドハイ 代表) ■ ご参
 加にあたっての注意事項 講演内容の撮影および録音は
 禁止とさせていただきます。 また、SNS等への内容の詳
 細な投稿もご遠慮ください。 ■ 本講座は、文化庁クリ
 エイター等支援事業（育成プログラム構築・実践）の
 助成を受け、 2028年度に新設予定のミュージック・イノ
 ベーション課程のパイロット講座の一環として実施し
 ます。\n\nBoletos: https://peatix.com/event/5170578
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