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SUMMARY:GTA VI\, déjà le "plus grand jeu de tous les temps" ? avec Angel
 o Careri
LOCATION:Bibliothèque Václav Havel
DESCRIPTION:Une semaine avant la sortie de "Grand Theft Auto VI"\, la bibli
 othèque Václav Havel vous propose une rencontre avec Angelo Careri autou
 r de son livre "Grand Theft Auto : Crime et Architecture". L'occasion de 
 retracer l’histoire du studio Rockstar Games et de sa série de jeux vid
 éo GTA\, miroirs déformants de nos vies urbaines.\n\n"You got the money
 \, you got the power."\nAvant même sa sortie\, Grand Theft Auto VI est d
 éjà le jeu vidéo de tous les superlatifs : les rumeurs lui prêtent le 
 plus gros budget de l'histoire de l'industrie\, à hauteur d'un ou deux mi
 lliards de dollars \; une équipe de développement titanesque de plus d'u
 n millier de personnes aurait été nécessaire à sa création et à cell
 e de la ville la plus riche et vivante jamais proposée \; plus de 31 mill
 ions de spectateurs et spectatrices ont regardé en simultané son trailer
  sur Netflix\, la plateforme ayant déboursé plus de 100 millions de doll
 ars pour avoir l'exclusivité de sa diffusion. GTA VI fera date et les aut
 res éditeurs ne s'y trompent pas\, préférant décaler la sortie de leur
 s titres de quelques mois plutôt que de se retrouver noyé dans le tsunam
 i médiatique qui accompagnera le lancement du "plus grand jeu de tous les
  temps"\, comme le surnomme déjà la presse.\nQue ce soit en termes de mo
 yens\, d'attente et de retentissement\, il n'y a pas deux jeux comme GTA V
 I\, et ce manque cruel de comparaison rend difficile la compréhension du 
 phénomène que représente la sortie d'un tel objet culturel. Pour prendr
 e un peu de hauteur sur cet évènement\, la bibliothèque Václav Havel r
 eçoit Angelo Careri \, rédacteur en chef de la revue Immersion et enseig
 nant à l’École des Arts Décoratifs PSL et à l’Institut de Créatio
 n et Animation Numériques (ICAN). Il viendra présenter son livre Grand T
 heft Auto : Crime et Architecture publié aux éditions Façonnage\, qui r
 etrace l’histoire du studio Rockstar Games et de sa série de jeux vidé
 o GTA.\n\nClaude\, le héros de Grand Theft Auto 3 \; Crédits : Rockstar 
 Games\n\n"You're everything that's wrong with this country !"\nLe livre d'
 Angelo Careri apporte en effet beaucoup de clefs de lectures pour comprend
 re cette saga\, interrogeant le genre de l'open world et ce que ses jeux d
 isent de notre propre rapport à la liberté\, au crime\, à l'intime\, à
  la ville. Ainsi\, nous guidant au hasard des déambulations virtuelles da
 ns les rues fictives de Los Santos\, Vice City et Liberty City \, Angelo C
 areri questionne l'urbanisme des mégalopoles américaines et ses possibil
 ités de circulations \, qu'elles soient sociales ou spatiales.\nAvec la d
 escription de l'ascension du studio écossais Rockstar Games \, c'est auss
 i trente ans d'histoire du médium qui se déploie au fil du livre. Grand 
 Theft Auto a effectivement accompagné le jeu vidéo dans toutes ses trans
 formations\, des débuts bricoleurs sur micros ordinateurs à l'arrivée d
 u marché des consoles de salon\, jusqu'à l'hégémonie économique de ce
 tte pratique au rang de "première industrie culturelle mondiale". Rocksta
 r Games a ainsi toujours su inscrire ses jeux au cœur des enjeux de son 
 époque\, se riant des paniques morales du début des années 2000 pour im
 poser son ton transgressif et sa vision satyrique des Etats-Unis sur les 
 écrans du monde entier\, hissant GTA V au rang de deuxième jeu le plus v
 endu à ce jour avec 230 millions d'exemplaires.\n\nJaquette du premier je
 u vidéo "Grand Theft Auto" \; Crédits : Rockstar Games\n\n"Ah sh*t\, her
 e we go again …"\nAujourd'hui mastodonte d'une industrie codifiée qu'el
 le façonne autant qu'elle la subit\, que peut-on encore attendre d'une su
 per production comme GTA VI ? Si\, comme l'écrit Angelo Careri\, « le pr
 emier épisode de la saga inaugure une recette\nqui n’évoluera désorma
 is plus qu’à la marge » \, qu'est-ce que le prochain opus pourra appor
 ter à une formule déjà tant copiée par la concurrence ? La série GTA 
 est-elle alors condamnée\, à l'image des sociétés consuméristes et pr
 oductivistes qu'elle prétend critiquer\, à aller vers le "toujours plus"
 \, à faire toujours plus grand\, plus beau ? Qu'est-ce que Grand Theft Au
 to peut bien encore avoir à nous dire ? Les réponses à certaines de ces
  questions se trouvent peut-être dans la façon dont les communautés de 
 joueurs et joueuses s'emparent de ces objets pour les détourner\, les dé
 jouer\, se les réapproprier ou tout simplement en discuter\, le temps d'u
 ne rencontre.\n\nLucia Caminos\, héroine de GTA VI\, premier personnage f
 éminin jouable de la franchise. \; Crédits : Rockstar Games\n\nAngelo Ca
 reri est rédacteur en chef de la revue Immersion. Il enseigne la théorie
  des jeux et le game design expérimental à l’École des Arts Décorati
 fs PSL et à l’Institut de Création et Animation Numériques (ICAN). So
 n premier ouvrage\, Grand Theft Auto - Crime et architecture (éd. Façonn
 age)\, est paru en mai 2026.\n\nBoletos: https://www.paris.fr/evenements/g
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