BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//360exp//Events//ES
METHOD:PUBLISH
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Europe/Berlin
TZURL:http://tzurl.org/zoneinfo-outlook/Europe/Berlin
X-LIC-LOCATION:Europe/Berlin
BEGIN:DAYLIGHT
TZOFFSETFROM:+0100
TZOFFSETTO:+0200
TZNAME:CEST
DTSTART:19700329T020000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYMONTH=3;BYDAY=-1SU
END:DAYLIGHT
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0100
TZNAME:CET
DTSTART:19701025T030000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYMONTH=10;BYDAY=-1SU
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
TIMEZONE-ID:Europe/Berlin
X-WR-TIMEZONE:Europe/Berlin
BEGIN:VEVENT
UID:f8bbb541-c0b7-4937-881f-1970f04b1721@360exp.net
SEQUENCE:0
DTSTAMP:20260824T115229
DTSTART;TZID=Europe/Berlin:20261114T190000
DTEND;TZID=Europe/Berlin:20261114T190000
SUMMARY:KIESECKER | HOESS  #touch   (D)
LOCATION:Zentrum für Kunst und Medien (ZKM)
DESCRIPTION:Intermediales Tanzformat das künstlerische Praxis\, KI und ak
 tive Publikumspartizipation verbindet.\n\nHeute wirkt es\, als könne KI v
 ieles. Aber wirkliche Begegnungen schaffen gehört nicht dazu. Versucht si
 e deshalb\, diese zu vermeiden?\n\nZwei Tänzer*innen befinden sich an ver
 schiedenen Orten des ZKM. Begleitet werden sie von je zwei Hälften des Pu
 blikums und ‚BUGGY‘\, einem portablen\, künstlichen Assistenten. Um z
 um Spielort zu gelangen und sich dort körperlich zu begegnen\, müssen si
 e sich durch einen live-generierten Parkour bewegen. Auf Aktionsfeldern ge
 neriert BUGGY verschiedene Aufgaben\, die von den Akteuren gelöst werden 
 müssen.\n\nAm Zielort mündet der Parcours in eine choreografierte Auffü
 hrung\, die die Zusammenarbeit zwischen menschlichen Akteur*innen und KI r
 eflektiert. Live generierte visuelle Projektionen und Sprachfragmente mach
 en die zuvor unsichtbare Interaktion mit einem Large Language Model erfahr
 bar und erweitern den Bühnenraum um eine digitale Dimension\n\nZusammenh
 änge zwischen choreografischer Praxis und künstlicher Intelligenz werden
  neu gedacht. Anstelle einer rein improvisatorischen Nutzung wird KI gezie
 lt als strukturgebendes Element eingesetzt. Gleichzeitig wird ihre Begrenz
 theit sichtbar gemacht: Während Bewegungen analysiert werden können\, bl
 eibt die Qualität zwischenmenschlicher Begegnung ihrer Logik entzogen. Wi
 e beeinflussen digitale Systeme künstlerische Prozesse\, ohne diese zu er
 setzen. Entwickelt daraus eine eigenständige künstlerische Sprache? Dar
 über hinaus wird ein kritischer Diskurs über die Rolle von KI im Alltag 
 angestoßen\, insbesondere im Hinblick auf Fragen von Körperlichkeit\, In
 teraktion und sozialer Nähe.\n\nDas Projekt #touch wird umgesetzt als ein
 e Koproduktion von KIESECKER | HOESS TANZ Karlsruhe und dem ZKM Karlsruhe.
  Dieses Projekt wird ermöglicht durch die Projektförderung des Landesver
 bands Freie Tanz- und Theaterschaffende Baden-Württemberg (LaFT BW) e.V.\
 n\nBoletos: https://www.reservix.de/tickets-kiesecker--hoess-touch-d-in-ka
 rlsruhe-zkm-karlsruhe-medientheater-am-14-11-2026/e2592192
URL;VALUE=URI:https://360exp.net/events/f8bbb541-c0b7-4937-881f-1970f04b17
 21
END:VEVENT
END:VCALENDAR