
Descripción
黒川塾103 14周年記念企画 【今回のテーマ】 書籍「続編のないゲーム—— クリエイターたちの美学、消えたプロジェクトの真相」出版記念 板垣伴信を偲ぶスペシャルトーク 今回の黒川塾103回目は、拙著、(9月4日出版)『続編のないゲーム――クリエイターたちの美学、消えたプロジェクトの真相』をテーマとして開催します。 19時30分からの第一部では、熱狂的に支持されながらも「続編」が作られなかった孤高の名作たち、そして消えたプロジェクトの真相とクリエイターたちの美学の執筆に至る経緯と、取材過程、そして出版に至るまでのお話をさせていただきます。 20時からの、第二部では特別企画として、「元テクモ・元ヴァルハラゲームスタジオ所属・板垣伴信さんの追悼トーク」を開催します。 数々のヒット作を生み出し、独創的な発言やSNS投稿でもゲームファンを魅了し続けた板垣伴信氏、板垣氏のゲーム開発と、そこに賭けた情熱と執念の戦いについて、 書籍の取材対象者である、兼松聡氏、岡本好古氏、風間紀明氏 。 さらに互いに ライバルとして活躍した原田勝弘氏(元バンダイナムコ・現/株式会社株式会社VS Studio SNK)をスペシャル・ゲスト としてお招きします。原田氏の板垣氏への想いは書籍には収録できなかったものであり、当日は原田氏の想いを併せてお聞きできればと考えています。 リアル会場開催とオンライン(ZOOMとニコニコチャンネルプラス)配信にて、展開します。御参加お待ちしています。 当日は拙著「続編のないゲーム—— クリエイターたちの美学、消えたプロジェクトの真相」の書籍販売(限定数量)も行います。なお、既にお持ちの方も含めて、ご要望があればサインもさせていただきます。軽食、ドリンク付きです。 皆様のご参加を心よりお待ちしております。 ■ 登壇者プロフィール 兼松 聡(かねまつ さとし) 大学卒業後、三菱製鋼を経てゲーム業界へ転身。テクモにて開発部門統括執行役員や常務執行役員、米国法人社長を歴任。『モンスターファーム』シリーズのほか、パチンコ事業を立ち上げ『スーパーブラックジャック』などをプロデュースした。2007年にヴァルハラを設立し、翌年ヴァルハラゲームスタジオやソレイユ等を創設。『NARUTO TO BORUTO シノビストライカー』や『桃太郎電鉄2017』などを手がける。2020年にはロックスピリッツを設立、コラボカフェ運営やホラーゲーム専門スタジオ設立にも参画している 岡本 好古(おかもと よしふる) 1976年生まれ、SquadStars株式会社 代表取締役社長。1999年にテクモ入社後、“Team NINJA”の中核として『NINJA GAIDEN』や『デッド オア アライブ』シリーズ等の開発に携わる。ヴァルハラゲームスタジオを経て、ソレイユ代表取締役に就任し数々のハイエンドアクションを手がける。2023年にSquadStarsを設立。長年培った確かな開発力を武器に、世界市場に向けたゲーム制作を指揮している。 風間 紀明(かざま のりあき) 1970年生まれ、慶應義塾大学法学部卒。新卒でテクモに入社し、『デッド オア アライブ』シリーズのプランナーやモーションチームリーダーを務める。リュウ・ハヤブサやブラッド・ウォンの技考案を担当し、酔拳道場へ入門した逸話を持つ。その後“Team NINJA”にて『NINJA GAIDEN』のイベントチーフを担当。Xbox版『NINJA GAIDEN BLACK』やPS3版など、アクション名作の開発に深く携わった。 原田 勝弘(はらだ かつひろ) 早稲田大学卒業後、ナムコ(当時)に入社。31年間にわたり、アーケード、家庭用、VRなど数多くのゲーム開発・プロデュースに携わる。ゲーム開発者の枠を超えてグローバルマーケティングやコミュニティ活動にも注力し、90年代から長年に渡って世界各地のファイティングゲーム大会やファンイベントを支援。現在のe-SPORTS文化の礎の形成と発展にも貢献してきた。現在は新会社、株式会社株式会社VS Studio SNKを創業。よきライバルとしてお互いにエールを送り合った板垣伴信とは同窓の仲でもある。 ■企画・司会進行 黒川 文雄(くろかわ ふみお) 東京都生まれ。音楽、映画、ゲーム、ITのエンタテインメント系コンテンツのグランドスラム達成者。現在は映像制作、ゲーム開発などをサポートする株式会社ジェミニエンタテインメント代表取締役、並行してメディアコンテンツ研究家としてゲーム系エンタテインメントの取材執筆活動を精力的に行う。また、エンタメ系企業複数社のコンサルタント事業を行う。DMMオンラインサロン「黒川塾」も開催中。著作に書籍「プロゲーマー、業界のしくみからお金の話まで eスポーツのすべてがわかる本」(日本実業出版社)や、「ビデオゲームの語り部たち」(DU BOOKS)、近著には「セガ 体感ゲームの時代 1985-1990」(東京ニュース通信社)。「セガ 体感ゲームの時代 1985-1990」(2025年5月刊行)、最新刊は「ぼくらがAIBOをつくった:ソニー・ロボティクスの挑戦」(2025年12月刊行) 最新刊は2026年9月4日刊行の『続編のないゲーム――クリエイターたちの美学、消えたプロジェクトの真相』(さくら舎)。 Xアカウント ku6kawa230 Voicy 黒川塾チャンネル更新中 https://voicy.jp/channel/2570 ■【開催日程】 2026年 9月14日(月曜日) 19時00分 開場 入場開始可能 19時30分 開演 約90分 質疑応答あり 21時00分 終演 (延長の可能性もあります) 終演後懇親会 軽食ドリンク提供 あります。 ZOOM配信をお申し込みのかたは当日までに視聴用URLを送信します 。 ※ニコニコチャンネルプラスにても視聴配信を行います。 キャリア決済からクレカ決済、コンビニ決済など幅広く対応しています。ZOOMと異なり、永続的に視聴可能です。 ニコニコチャンネルプラスからのお申し込みは こちらをクリック ■【開催会場】 TUNNEL TOKYO 東京都品川区西品川一丁目1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー 9階 JR・りんかい線 大崎駅 南口 徒歩6分 Let’s change the game ~ゲームのルールを変えよう~ TUNNEL TOKYOは、たくさんのスタートアップ企業や個人事業主さんなどにご利用いただいているコワーキングスペースです。セガサミーグループの従業員と外部の才能が直接触れ合う事や、会員メンバー間のコミュニケーションを促進する事で、新しいビジネスやアイデアを創造していきます。 TUNNEL TOKYO https://tunnel-tokyo.jp/Home ■軽食提供 Italian Dining VIVACE(ヴィヴァーチェ) 東京・西浅草、かっぱ橋道具街近くの「Italian Dining VIVACE(ヴィヴァーチェ)」。宮城県産牡蠣をさまざまなスタイルで楽しめる“牡蠣イタリアン”をコンセプトに、生牡蠣や牡蠣料理はもちろん、生パスタや肉料理など幅広くご用意しています。店舗営業のほか、イベントやパーティー向けのケータリングにも対応。気軽に楽しめるイタリアンダイニングです。 ■黒川塾公式サイト ライブラリー https://savory-wildflower-4ed.notion.site/2012-3a18d260730c44bf87a6e9b91ec1bc12 ■【過去の開催動画など】 YouTube 黒川塾 96チャンネル フォローをよろしくお願いします。https://www.youtube.com/c/%E9%BB%92%E5%B7%9D%E6%96%87%E9%9B%84ch/featured 【ご参加お待ちしています!】 あらゆるジャンルのクリエイター、プロデューサー、ディレクター、起業家、営業、販売促進などすべてのポジティブなマインドをお持ちの方を歓迎します。もちろん、それらの職業の方に限定するつもりはありませんので、一般の方も奮ってご参加ください。エンタメ業界に所属していなくても結構です。ここが何かの「入口」になるかもしれませんし、「出口」になるかもしれません。 積極的なご視聴とご参加をお待ちしています。 【問合せ先】 運営責任者 黒川文雄 kurokawa(a)kurokawa-juku 以上 9月4日 追記) 当日の登壇ゲスト以外にも 本書にて取材した方が来場されます。ご挨拶をしていただく可能性もございます。 皆様のご参加をお待ちしております。 なお、宣伝告知のためのSNSなどへのポストもよろしくお願いいたします。