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東京音楽大学 ミュージックイノベーション課程 特別講義  文化庁クリエイター支援事業 パイロット講座プレセミナー3  『ゲームサウンドのリアル ― 大手×インディ、それぞれの現場から』

東京音楽大学 ミュージックイノベーション課程 特別講義 文化庁クリエイター支援事業 パイロット講座プレセミナー3 『ゲームサウンドのリアル ― 大手×インディ、それぞれの現場から』

📅lunes, 28 de septiembre de 2026 · 5:30 p.m.
🎟️Gratis
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Descripción

ゲーム音楽の制作現場は、大手とインディーで何が同じで、何が違うのか。 国内最大手のスクウェア・エニックスと、インディーゲーム開発者の一條貴彰氏、 双方の第一線から、その実像を語っていただきます。 印象に残る音楽とは何かをテーマに、没入感と印象操作のバランス、 リアル/アンリアルの使い分けなど、作品づくりの根幹にある音楽の考え方を、 スクウェア・エニックスでの実例とともに紐解きます。 また、インディーゲーム開発者の制作体制や、それに携わるゲーム音楽作曲家の キャリアデザインについて、インディーの実例から紹介します。 さらにクロストークでは、両者に同じ問いを投げかけ、 立場の違いから見える音楽づくりのリアルを引き出します。 自由な創作か大規模開発か、それぞれの違いから生まれる、それぞれのものづくりの哲学に迫ります。 ゲーム音楽・サウンドクリエイションに関心のある方はもちろん、 これから音楽で何かをつくろうとするすべての方にとって、示唆に富む120分になるはずです。 講師/ ・矢島友宏氏 (株株式会社スクウェア・エニックス サウンドディビジョン ジェネラルマネージャー/サウンドディレクター) ・一條貴彰氏 (株式会社ヘッドハイ 代表) ■ ご参加にあたっての注意事項 講演内容の撮影および録音は禁止とさせていただきます。 また、SNS等への内容の詳細な投稿もご遠慮ください。 ■ 本講座は、文化庁クリエイター等支援事業(育成プログラム構築・実践)の助成を受け、 2028年度に新設予定のミュージック・イノベーション課程のパイロット講座の一環として実施します。