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Physical AI Nexus Japan 社会実装ハッカソン最終報告会
カンファレンス

Physical AI Nexus Japan 社会実装ハッカソン最終報告会

2026年11月23日月曜日 · 13:00Fujitsu Uvance Kawasaki Tower

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Physical AIの社会実装を前に進める。事業会社の課題から始まる社会実装型ハッカソン Physical AIへの期待が世界的に高まる一方、技術を実際の社会やビジネスの現場に導入していくためには、「どのような課題を解決するのか」「どの技術をどのように適用するのか」「実装に向けて誰と連携するのか」といった、技術だけでは解決できないさまざまな課題があります。 Physical AI Nexus Japanでは、Physical AIの社会実装を具体的に前に進めるため、事業会社が実際に抱える課題やユースケースを起点とした「社会実装型ハッカソン」を実施しています。 技術ありきでアイデアを考えるのではなく、事業会社の課題に対して、企業やスタートアップなど多様なプレイヤーが知見や技術を持ち寄り、Physical AIによる解決策と社会実装の可能性を検討してきました。 本イベントでは、ハッカソンから生まれたアイデアや成果を発表するとともに、事業会社がなぜPhysical AIに取り組むのか、社会実装を進める上でどのような課題があるのか、そして実装に向けて何が必要なのかを、ハッカソンに関わった企業やPhysical AI領域のプレイヤーとともに共有します。 さらに、ロボット議員連盟会長の山際大志郎衆議院議員をお迎えし、Physical AI・ロボティクスの社会実装と、今後の日本における産業創出の可能性について考えます。 タイトル:Physical AI Nexus Japan 社会実装ハッカソン最終報告会 日時:11月23日(月)13:00~15:00 会場:Uvance Innovation Studio プログラム 13:00–13:05 オープニング|Uvance Innovation Studio 13:05–13:15 日本における社会実装の課題|Play Robotics 13:15–13:25 ハッカソンに参加する事業会社の動機|東急不動産HD 13:25–13:45 ハッカソン成果報告|ハッカソン参加有志グループ 13:45–13:55 Physical AIリーディング企業からのコメント|RLWRLD、デジタルハリウッド大学、イマクリエイト 13:55–14:20 各社取り組み紹介 14:20–14:30 ご挨拶・コメント 14:30–15:00 ネットワーキング 登壇者 衆議院議員 ロボット議員連盟 会長 山際 大志郎 氏 (やまぎわ だいしろう / Daishiro Yamagiwa) 佐野 貴 氏(さの たかし / Takashi Sano) 株式会社Play Robotics 代表取締役 CEO 上場IT企業にて新規事業の立ち上げ・売却を経験後、2018年に株式会社TALENTを設立。心理学を基盤とした組織・人材開発事業を展開し、株式会社COTENでは取締役兼人事責任者も務める。2024年Forbes NEXT100選出、著書に『才能のトリセツ』。人と組織の可能性を追求する中で、人とロボットが共存する組織のあり方に着目し、2026年にPlay Roboticsを創業。 横山 皓大 氏(よこやま こうた / Kouta Yokoyama) 株式会社Play Robotics 取締役 CTO 木更津高専電気電子工学科卒。横浜国立大学大学院にてモーションコントロールを専攻し、介護用移乗支援ロボットを研究対象にIEEE国際学会で論文を複数発表。オムロンに約6年間勤務し、工場自動化領域にてロボットシステムや安全装置の開発に従事。2024年に株式会社TALENTにてCTOとして法人向けAI/DXコンサルティングを統括し、年間500名以上の現場にAI活用を実装。2026年にPlay Roboticsを共同創業し、ヒューマノイドロボットの社会実装に挑んでいる。 星野 裕之 氏 (ほしの ひろゆき / Hiroyuki Hoshino) フューチャリスト/ロボットデザイナー otuA inc. 代表/デジタルハリウッド大学 教授/HuRoC(Human-Robot Commons)代表 フィクション(想像力)を起点に、ロボット、アディティブマニュファクチャリング(AM)、デジタルファブリケーションを横断しながら、ヒューマノイドロボット前提社会における生活様式・文化・プロダクトの構想と実装に取り組む。構想からプロトタイピング、社会提示までを一貫して行い、研究・教育・事業を横断した活動を展開。 現在はHuRoC代表として、フィジカルAI・ヒューマノイドロボットを技術トレンドとしてではなく、社会実装や現場ニーズを起点に捉え、新たなユースケースの創出と実証を推進している。 李 勲 氏 ( Hoon Lee ) RLWRLD株式会社 代表取締役 2010年大阪大学工学部卒業、2012年ソウル大学大学院にて機械工学修士課程修了。韓国大手財閥Doosanにて、産業用ロボットの開発および技術戦略に従事。その後、米国駐在員として新規事業戦略の策定やプロジェクト推進をリードする。続いてボストン・コンサルティング・グループ(BCG)に入社。プリンシパルとして、AI・ロボティクスなどの先端技術を活用した新規事業立案や、幅広い業界のオペレーション最適化を支援。現在はRLWRLDにて日本代表を務める。 山本 彰洋 氏(やまもと あきひろ / Akihiro Yamamoto) イマクリエイト株式会社 代表取締役 CEO 住友商事在籍中、トルコでクーデターに遭遇したことを機に「人生一度きり」と起業。 "体験を、拡張せよ"を掲げ、XRで熟練者の動きを人に移植してきた。溶接VR『WeldNext』は海外へも展開する。 その技術を礎に、今は達人の動きをロボに移植するPhysical AIへ。けん玉ロボを起点に、溶接・左官・塗装など、失われゆく熟練の技を次代へ継ぐ。 さらにその先に、BMIを見据える。 「すごいベンチャー100」2024選出、東大IPC他より出資。 伊藤秀俊 氏(いとう ひでとし / Hidetoshi Ito) 東急不動産ホールディングス株式会社 CX・イノベーション推進部 デジタル戦略G グループリーダー 1998年に東急不動産に入社。不動産鑑定、IT投資・運用部門、財務部門、オフィスビル運営部門などを経て、2017年からスタートアップ共創事業に従事。Plug and Play Shibuya powered by 東急不動産をはじめ、9つのスタートアップ共創施設の開業に関与。 現在は東急不動産ホールディングスグループのDX戦略策定に携わり、新規施策創出、AI人材育成等を推進する。 また、社会課題解決活動や地域創生活動にも携わり、大手企業とスタートアップ企業、大学、自治体、中小企業とのコラボレーションを実行。これまで20以上のコミュニティ企画・運営に関与し、コミュニケーションコストゼロのまちづくりを目指して活動を続けている。

出典:peatix.com